由于个人原因咕了一个礼拜,现在终于能继续开发了
这次增加了脚部IK,重设了身体的Hitbox,增加了基于物理的动画,使死亡时的表现更加真实。
花了一下午来解决下斜坡时Isgrounded跳动的问题,原因是使用Move后退时,下坠的初始速度很小,因此在着地时,就要给一个初始下坠的力(贴地力)。
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