咕了许久又来继续开发了,这次更新着重修复bug和优化细节

1.增加了枪械抖动,开火更加真实;

2.优化了子弹击伤逻辑,修复了子弹穿透导致重复命中的bug;

3.修复了部分机型狙击镜显示不正确的问题,优化了狙击镜准星的显示;

4.所有武器的子弹速度下调,优化了子弹轨迹的显示;

5.修改了浮游手雷的模型(改个球);

6.优化了UI的整体缩放逻辑,调整了消息UI的位置;

7.增加了死亡、重生的移动镜头;

8.一些显示细节优化;

这次的更新解决了一些代码效率低,意义不明(狙击镜显示问题),现在回看自己以前写的玩意,能优化的地方实在太多,只能一步步优化下去了。

下次应该会更新一个新地图QVQ。