老铁驭想在自己的游戏里整跑墙啦,这次实现了类似泰坦陨落2里的二段跳和跑墙效果,不得不说自己以前写的移动代码是真…
【软件工程】关于软件工程的理解
“Software engineering , of course, presents itself as a…
【软件工程】对软件工程的感想和希望
作为一名计算机在校大学生,我终于迎来了软件工程这门课,此前我一直是零散地学习软件的开发,对软件的设计过程、生命…
JSON—MMD表情转换工具
此工具已有更完善版本,具体文章请看: 赛马娘人物表情的提取和处理(附脚本) 最近手游赛马娘比较火,于是就试着提…
FPS开发日志(9)
新地图和新武器来啦(安装包在视频评论区) https://www.bilibili.com/video/BV1…
FPS开发日志(8)
咕了许久又来继续开发了,这次更新着重修复bug和优化细节 1.增加了枪械抖动,开火更加真实; 2.优化了子弹击…
FPS开发日志(6)
这次开发出了第三人称武器显示、枪声,残血画面表现,优化了投掷物逻辑和伤害判定,修复了手雷警告显示不正确和伤害多…
FPS开发日志(5)
由于个人原因咕了一个礼拜,现在终于能继续开发了 这次增加了脚部IK,重设了身体的Hitbox,增加了基于物理的…